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BIN
assets/textures/blocks/stone.png
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After Width: | Height: | Size: 151 B |
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@ -1,6 +1,8 @@
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# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
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CC := cc
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CFLAGS := -Wall -Wextra -std=c99 -pedantic -ggdb -O2
|
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LIBS :=
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LIBS := -lm
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# if this is set to gl, it will use OpenGL, otherwise it will use Vulkan
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BACKEND := gl
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5
gl/gl.c
5
gl/gl.c
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@ -1,6 +1,5 @@
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|||
/**
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||||
* SPDX-License-Identifier: (WTFPL OR CC0-1.0) AND Apache-2.0
|
||||
*/
|
||||
// SPDX-License-Identifier: (WTFPL OR CC0-1.0) AND Apache-2.0
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
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|||
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@ -1,3 +1,5 @@
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// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
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#include "gl.h"
|
||||
#define RGFW_IMPLEMENTATION
|
||||
#define RGFW_OPENGL
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||||
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179
linear.c
Normal file
179
linear.c
Normal file
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@ -0,0 +1,179 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
#include "linear.h"
|
||||
|
||||
float vec2_dot(vec2 a, vec2 b)
|
||||
{
|
||||
float result = 0.0f;
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) {
|
||||
result += a[i] * b[i];
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||||
}
|
||||
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return result;
|
||||
}
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||||
|
||||
float vec3_dot(vec3 a, vec3 b)
|
||||
{
|
||||
float result = 0.0f;
|
||||
for (int i=0; i<3; i++) {
|
||||
result += a[i] * b[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float vec4_dot(vec4 a, vec4 b)
|
||||
{
|
||||
float result = 0.0f;
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) {
|
||||
result += a[i] * b[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
void vec3_cross(vec3 dest, vec3 a, vec3 b)
|
||||
{
|
||||
vec3 res = {0};
|
||||
res[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
|
||||
res[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
|
||||
res[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mat4_perspective(mat4 dest, float fov, float aspect, float near, float far)
|
||||
{
|
||||
mat4 perspective = {
|
||||
{ 1.0f/(aspect*tan(fov/2.0f)), 0.0f, 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 1.0f/tan(fov/2.0f), 0.0f, 0.0f },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, -((far+near)/(far-near)), -((2*far*near)/(far-near)) },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f }
|
||||
};
|
||||
|
||||
memcpy(dest, perspective, sizeof(mat4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mat4_lookat(mat4 dest, vec3 eye, vec3 target, vec3 up)
|
||||
{
|
||||
vec3 target_cpy = {0};
|
||||
memcpy(target_cpy, target, sizeof(vec3));
|
||||
vec3_sub(target_cpy, target_cpy, eye);
|
||||
|
||||
vec3 zaxis = {0};
|
||||
vec3_normalize(zaxis, target_cpy);
|
||||
|
||||
vec3 zaxis_cpy = {0};
|
||||
memcpy(zaxis_cpy, zaxis, sizeof(vec3));
|
||||
vec3_cross(zaxis_cpy, zaxis, up);
|
||||
|
||||
vec3 xaxis = {0};
|
||||
vec3_normalize(xaxis, zaxis_cpy);
|
||||
|
||||
vec3 yaxis = {0};
|
||||
vec3_cross(yaxis, xaxis, zaxis);
|
||||
|
||||
zaxis[0] = -zaxis[0];
|
||||
zaxis[1] = -zaxis[1];
|
||||
zaxis[2] = -zaxis[2];
|
||||
|
||||
mat4 view = {
|
||||
{ xaxis[0], xaxis[1], xaxis[2], -vec3_dot(xaxis, eye) },
|
||||
{ yaxis[0], yaxis[1], yaxis[2], -vec3_dot(yaxis, eye) },
|
||||
{ zaxis[0], zaxis[1], zaxis[2], -vec3_dot(zaxis, eye) },
|
||||
{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
|
||||
};
|
||||
|
||||
memcpy(dest, view, sizeof(mat4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec2_sub(vec2 dest, vec2 a, vec2 b)
|
||||
{
|
||||
vec2 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) res[i] = a[i] - b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec3_sub(vec3 dest, vec3 a, vec3 b)
|
||||
{
|
||||
vec3 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<3; i++) res[i] = a[i] - b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec4_sub(vec4 dest, vec4 a, vec4 b)
|
||||
{
|
||||
vec4 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) res[i] = a[i] - b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec2_add(vec2 dest, vec2 a, vec2 b)
|
||||
{
|
||||
vec2 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) res[i] = a[i] + b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec3_add(vec3 dest, vec3 a, vec3 b)
|
||||
{
|
||||
vec3 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<3; i++) res[i] = a[i] + b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec4_add(vec4 dest, vec4 a, vec4 b)
|
||||
{
|
||||
vec4 res = {0};
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) res[i] = a[i] + b[i];
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec2_normalize(vec2 dest, vec2 a)
|
||||
{
|
||||
vec2 res = {0};
|
||||
memcpy(res, a, sizeof(vec2));
|
||||
float w = sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1]);
|
||||
res[0] /= w;
|
||||
res[1] /= w;
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec3_normalize(vec3 dest, vec3 a)
|
||||
{
|
||||
vec3 res = {0};
|
||||
memcpy(res, a, sizeof(vec3));
|
||||
float w = sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2]);
|
||||
res[0] /= w;
|
||||
res[1] /= w;
|
||||
res[2] /= w;
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec4_normalize(vec4 dest, vec4 a)
|
||||
{
|
||||
vec4 res = {0};
|
||||
memcpy(res, a, sizeof(vec4));
|
||||
float w = sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2]);
|
||||
res[0] /= w;
|
||||
res[1] /= w;
|
||||
res[2] /= w;
|
||||
res[3] /= w;
|
||||
memcpy(dest, res, sizeof(vec4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec2_scale(vec2 dest, vec2 a, float scale)
|
||||
{
|
||||
memcpy(dest, a, sizeof(vec2));
|
||||
for (int i=0; i<2; i++) dest[i] *= scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec3_scale(vec3 dest, vec3 a, float scale)
|
||||
{
|
||||
memcpy(dest, a, sizeof(vec3));
|
||||
for (int i=0; i<3; i++) dest[i] *= scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void vec4_scale(vec4 dest, vec4 a, float scale)
|
||||
{
|
||||
memcpy(dest, a, sizeof(vec4));
|
||||
for (int i=0; i<4; i++) dest[i] *= scale;
|
||||
}
|
||||
47
linear.h
Normal file
47
linear.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
#ifndef LINEAR_H
|
||||
#define LINEAR_H
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include "types.h"
|
||||
|
||||
#define PI 3.14159265358979323846
|
||||
#define RAD(deg) deg * (PI / 180.0f)
|
||||
#define DEG(rad) rad * (180.0f / PI)
|
||||
|
||||
typedef f32 vec2[2];
|
||||
typedef f32 vec3[3];
|
||||
typedef f32 vec4[4];
|
||||
|
||||
typedef f32 mat2[2][2];
|
||||
typedef f32 mat3[3][3];
|
||||
typedef f32 mat4[4][4];
|
||||
|
||||
f32 vec2_dot(vec2 a, vec2 b);
|
||||
f32 vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
f32 vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
void vec2_sub(vec2 dest, vec2 a, vec2 b);
|
||||
void vec3_sub(vec3 dest, vec3 a, vec3 b);
|
||||
void vec4_sub(vec4 dest, vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
void vec2_add(vec2 dest, vec2 a, vec2 b);
|
||||
void vec3_add(vec3 dest, vec3 a, vec3 b);
|
||||
void vec4_add(vec4 dest, vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
void vec3_cross(vec3 dest, vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
void vec2_normalize(vec2 dest, vec2 a);
|
||||
void vec3_normalize(vec3 dest, vec3 a);
|
||||
void vec4_normalize(vec4 dest, vec4 a);
|
||||
|
||||
void vec2_scale(vec2 dest, vec2 a, f32 scale);
|
||||
void vec3_scale(vec3 dest, vec3 a, f32 scale);
|
||||
void vec4_scale(vec4 dest, vec4 a, f32 scale);
|
||||
|
||||
void mat4_perspective(mat4 dest, f32 fov, f32 aspect, f32 near, f32 far);
|
||||
void mat4_lookat(mat4 dest, vec3 eye, vec3 target, vec3 up);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
4
makefile
4
makefile
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
include config.mk
|
||||
|
||||
SRC:=topaz.c
|
||||
SRC:=topaz.c linear.c flecs.c
|
||||
|
||||
ifeq (${BACKEND},gl)
|
||||
SRC += gl/gl.c gl/platform.c
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
#ifndef PLATFORM_H
|
||||
#define PLATFORM_H
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
16
rendering/renderer.h
Normal file
16
rendering/renderer.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
#ifndef RENDERER_H
|
||||
#define RENDERER_H
|
||||
#include "../types.h"
|
||||
|
||||
struct mesh {
|
||||
usize index;
|
||||
usize size;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct mesh renderer_build_chunk_mesh();
|
||||
void renderer_draw_mesh(struct mesh);
|
||||
void renderer_draw_chunk(struct mesh);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
2
topaz.c
2
topaz.c
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include "platform.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
5
types.h
5
types.h
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
#ifndef TYPES_H
|
||||
#define TYPES_H
|
||||
|
||||
|
|
@ -16,4 +18,7 @@ typedef int64_t i64;
|
|||
|
||||
typedef size_t usize;
|
||||
|
||||
typedef float f32;
|
||||
typedef double f64;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
|||
2
utils.h
2
utils.h
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
// SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
|
||||
|
||||
#ifndef UTILS_H
|
||||
#define UTILS_H
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
13
world/block.h
Normal file
13
world/block.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
#ifdef BLOCK_H
|
||||
#define BLOCK_H
|
||||
|
||||
#include "../types.h"
|
||||
|
||||
typedef u16 block_id;
|
||||
|
||||
#define BLOCK_AIR_ID 0
|
||||
#define BLOCK_STONE_ID 1
|
||||
#define BLOCK_DIRT_ID 1
|
||||
#define BLOCK_GRASS_ID 1
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
21
world/chunk.h
Normal file
21
world/chunk.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||
#ifndef CHUNK_H
|
||||
#define CHUNK_H
|
||||
|
||||
#include "block.h"
|
||||
|
||||
#define CHUNK_SIZE 16
|
||||
#define CHUNK_INDEX(x, y, z) (CHUNK_SIZE * CHUNK_SIZE * (x) + CHUNK_SIZE * (y) + (z))
|
||||
|
||||
typedef usize chunk_position[2];
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Chunk are a group of blocks with
|
||||
* size 16x16x16. The world is composed
|
||||
* of infinite chunks in each axis.
|
||||
*/
|
||||
struct chunk {
|
||||
block_id blocks[CHUNK_SIZE * CHUNK_SIZE * CHUNK_SIZE];
|
||||
chunk_position position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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